●協力プレイも可能なアクションRPG
Warner Bros. Interactive Entertainmentは、新作『The Lord of the Rings: War in the North』を2011年にプレイステーション3、Xbox 360、PC向けに発売すると発表した。すでに公式サイトがオープンしている。
本作はJ?R?R?トールキン原作の小説『指輪物語』および映画『ロード?オブ?ザ?リング』を題材にしたアクションRPGで、オンラインとオフライン双方で3人までの協力プレイが可能。キャラクターカスタマイズも可能で、オリジナルと原作由来の要素双方を収録しており、これまでに見たことがない場所、ストーリー、キャラクターも登場するという。Warner Bros. Interactive Entertainment会長のマーティン?トランブレ氏によると“Mature”(大人向け)なアプローチをするとのことなので、大人も楽しめる重厚なファンタジー世界が楽しめそうだ。なお、日本での発売は未定。
※『The Lord of the Rings: War in the North』の公式サイトはこちら
www.warinthenorth.com/
引用元:売買 不動産 | 大分市
2010年10月20日水曜日
2010年10月15日金曜日
4Gamerの1年間を振り返る「Annual 4Gamer 2009」 今年
オバマ新大統領就任,WBC2連覇,新型インフルエンザ,定額給付金,マイケル?ジャクソン急逝,裁判員制度,政権交代,芸能人の薬物逮捕など,いろいろあった2009年。そんな1年間を,4Gamerの記事を通して振り返ってみると,どんな恐ろしい世界情勢が見えてくるのか。
2007年の「Yearly 4Gamer 2007」は「Yearlyというのは,いかにもカッコ悪い」と指摘され,2008年の「Annually 4Gamer 2008」は「Annuallyというのは副詞なので,いかにもおかしい」と指摘された,年末の年間総括記事。年々着実に進歩を重ね,今年は満を持して「Annual 4Gamer 2009」としてお届けします。まあ進歩というか,マイナスからようやくゼロになった感じ? へへへ。
さて,2009年の4Gamerは1月5日?12月28日が営業日となった。この間,4Gamerに掲載された記事数は1万5386本。2008年は1万2017本だったので,昨年より3000本ほど増えた計算だけど,全部お読みいただけました?
2008年10月より各種コンシューマゲーム機の記事取り扱いを開始したのは,皆さんもご存じのとおり。今年の1万5386本の記事のうち,「PCゲーム」の記事は9871本で約64%,「家庭用ゲーム機」の記事は4931本で約32%(PCゲーム+家庭用ゲーム機の記事は812本で約5%),「HARDWARE」が1071本で約7%,「iPhone」が338本で約2%という内訳になる。2008年は「PCゲーム」が1万219本で「家庭用ゲーム機」が1171本だったことを考えると,今年はほぼ家庭用ゲーム機記事のぶん純増したのかな。こりゃ来年は1万7000?8000本くらい……。
なお,この記事は4Gamer.netが独自に計測しているページビュー(PV)数と,それを元に集計したランキングによって構成している。PVを「記事ランキング」のページと同じ「★」で表してみたので,参考にしてみてください。★の数が割と膨大になってしまったので,「★×000」という形で表記してみました。
年間ランキング
【第1位】 ★×406
[CJ 09]ある意味かなりの注目作「Hunter Blade」はどの程度モンハンなのか?
【第2位】 ★×324
ラブの摂り過ぎにご注意ください。危険な恋愛コミュニケーションゲーム,「ラブプラス」をレポート
【第3位】 ★×296
7月2日発売! PC版「ストリートファイターIV」のベンチマークソフトを4Gamerに掲載
【第4位】 ★×197
新世代MMORPG「TERA」,テストプレイでのファーストインプレッション
【第5位】 ★×197
どうしてこんな“罪作り”なゲームを作ってしまったんですか? 「ラブプラス」開発スタッフに聞く
【第6位】 ★×186
XBLA版オラタン5.66配信記念。DC用ツインスティックをXbox 360向けに改造してみた
【第7位】 ★×181
「GeForce GTX 285」レビュー掲載。“シングルGPU最速”は,ゲーマーの心を動かすか
【第8位】 ★×178
前代未聞の特典が付いた,「Modern Warfare 2」のスペシャルエディションが発表。ぜひ有意義に使おう
【第9位】 ★×175
これは“神ゲー”かも。「ゲームで泣くとか(笑)」という人にこそお勧めしたい「Steins;Gate(シュタインズ?ゲート)」レビュー
【第10位】 ★×172
なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon’s Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー
(集計期間:2009年1月5日?12月28日)
それじゃー4Gamerの年間記事ランキングを見ていこう。なお,このランキングでは,2009年1月5日以降に掲載した記事のみを扱っている。
4Gamerの記事年間TOP 10を見れば,ゲーム業界の今年一年が手に取るように全部分かっちゃうんだから! ……というわけには全然いかない,非常に偏った記事ランキングがここに誕生した。「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」も「ファイナルファンタジーXIII」も「モンスターハンター3(トライ)」も「ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー」も「トモダチコレクション」も「New スーパ
引用元:売買 不動産 | 大分市
2010年9月18日土曜日
何もないところに欲を作り出す――「ブラウザ三国志」のビジネスモデル
無料経済とも言われるインターネット上で、オンラインゲームがなぜユーザー課金に成功できたのか? それは、「欲を作り出すのがうまいビジネスだからだ」と筆者は考える。洋服でも家具でも、バーチャルなものを買う行為には共通点がある。共通点とは「最初からバーチャルアイテムが欲しくて始める人はいない」ということである。バーチャルな高級肥料が欲
しくて、農園アプリを始める人はいないはずだ。
【画像:ソーシャルゲームのビジネスモデルの仕組み】
「ゲームとしてよくできている」「動画として面白い」などというコンテンツ品質は、ただそれだけではマネタイズに結びつかない。マネタイズの条件はユーザーに、ゲームを始めてから財布を開くまでの心境の変化を起こさせることである FF14 rmt
。その変化を、「フック(始める理由)」「リテンション(続ける理由)」「マネタイズ(支払う理由)」と呼ぶことにする。この3ステップを途切れさせないように注意しながら、ユーザーの欲を醸成していく。お金を払ってまで使い続けたいと思わせる“何か”を作り出すのだ。
今回のコラムでは、フック?リテンション?マネタイズ理論を使ってソーシャル
ゲームの構造を図解。その具体例として、最近人気を集めているmixiアプリ「ブラウザ三国志 for mixi」を紹介する。
●ソーシャルゲームの二重構造
ソーシャルゲームのビジネスモデルを描くと下図のようになる。ポイントは、SNS(ソーシャル?ネットワーキング?サービス)にもフック?リテンション?マネタイズの仕組みがあり、その上にソーシャル
ゲームが乗っているという二重構造である。
※bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/09/news003.html
「簡単なゲームだからビジネスも簡単」というわけにはいかない。SNSとソーシャルゲームの二重構造により、ゲームへの支払いというゴールにたどり着くまで、これだけの道のりがかかるのだ。「ユーザーの気持ちと欲を育てる」道のりも長くなり、従来
のオンラインゲームよりむしろ難しい点もあるかもしれない。
もともとSNSは、同級生などのリアルの人間関係をフックとして集客するビジネスである。そこに日記という継続性が求められるコンテンツを置くことで、ユーザーの定着(リテンション)を促している。そして、自ら情報発信をしたり、SNSだけの友人を作ったりと、SNSでの活動が活発になる
とリテンションが高まる。SNSコミュニティは、リアル友人関係とSNSでの人間関係を合わせたものとして形成される。
ソーシャルゲームは、このSNSコミュニティをフックに利用する。自社ゲームへの定着には、日記とは違うユーザー交流、継続性を持たせたゲーム作り、ゲーム内コミュニティの育成などの方法がある。その先のマネタイズのフェーズでは
、現行の広告収入やアイテム課金のほかに、ゲーム自体の有料化やプラットフォームとの折衷的な料金システムなど、さまざまな可能性が考えられる。
現在、広告単価やレベニューシェア(利益分配)の割合など具体的な料金が話題になるものの、リテンションからマネタイズへの「流れ」についてはほとんど議論されていない。重要なのは、フック?リテン
ション?マネタイズの各フェーズがうまく流れるように設計することである。図中では例として、1つの「流れ」を矢印で示している。どういう「流れ」を作るかが、そのゲームの基本設計となる。もちろん、これからさまざまなゲームが出ることで、新たな矢印が描かれるだろう。
今回は、「ゲームの友人」から「アイテム課金」につなげる流れに注目して
、ブラウザ三国志の事例を考えたい。前回も述べたように、オンラインゲームの楽しさは「見知らぬ人と一緒にプレイできること」にある。そこでしか会えない「ゲームの友人」がいるからこそゲームへの執着が生まれる。それが、何もないところに「欲」を作り出す鍵となるのだ。SNSのリアル人間関係と、ゲーム別に形成されるバーチャル人間関係をどうマネジメン
トするか、この新しい課題について考えてみよう。
●ブラウザ三国志の魅力
広告収入が主流と考えられているソーシャルゲーム業界において、ユーザー課金を正面から狙ったのが、AQインタラクティブの「ブラウザ三国志」である。もともとSNS用に作られたものではないが、2009年8月にmixiアプリとして「ブラウザ三国志 for mixi」がリリースされ
た。「ブラウザ三国志 for mixi」では、2010年1月末現在の登録ユーザーは45万6000人、この1カ月で17万人の伸びをみせている人気ゲームだ。
配下となる武将を育て、施設を建設して自分の城下町を作り、ほかのユーザーと合戦をして陣地を広げていくゲームである。武将はカード式になっており、他ユーザーとトレードすることもできる。このゲームの究極
の目的は、ゲーム世界で天下をとることである。天下をとるには、武力で戦うだけでなく、同盟を組んで味方を増やすなど、ユーザー同士の外交が必須となる。
ブラウザ三国志では、ゲームアイテム課金をしている。城下町での施設建設には数時間かかるが、その建設時間を省略する「即完了」に150CP(150円)など、ゲームを続けていく上であったらよい
と思うような機能やさまざまなバーチャルアイテムが整備されている。上級者になってくると、強い武将カードが当たるくじ引き(ガチャ)も人気だ。
このゲームがマネタイズ志向であるのは、こうしたきめ細かいアイテム販売システムだけではない。課金を可能にしているのは、SNSコミュニティとバーチャルのゲームコミュニティとのバランスのとり方
が絶妙であるからだと、筆者は分析している。
ほかのアプリと同様に、SNS友人を招待して一緒にプレイすることもできる。しかし、陣地を増やし天下をとろうとすると、数百人規模の仲間が必要となる。そのため、ゲームを進めていくにつれ、通常のSNS友人だけでは立ち行かなくなってくる。また、招待制を使っても、友人の隣に城を構えることはできず
、ランダム配置となるため、必然的に近所の他人と付き合わなければならない状況に置かれる。
このゲームをしていると「遠くの親友よりも近くの他人」ということを痛感させられる。AQインタラクティブの石井武ネットワークコンテンツ事業部長は「同盟を組むか対戦するか、他ユーザーと接点が生まれるようなゲーム作りをしている」と語る。
●ブラウザ三国志におけるフック?リテンション?マネタイズ
ブラウザ三国志の良さを、フック?リテンション?マネタイズの順にまとめてみよう。まず、フックとしての分かりやすさである。三国志というなじみのあるテーマもさることながら、領地が広がる様子や城内に建設される施設など目に見える成果があり、何をするゲームか想像がつきやす
い。作物を育てる農園系アプリなどにも共通する分かりやすさである。
次にリテンションであるが、進めていくうちに非常に奥深いゲームであることが分かる。分かりやすさだけでは、すぐに飽きがくる。ゲームは初心者にとって始めやすく、上級者にとっても楽しめるという、分かりやすさと奥行き感の両方が必要とされる。
施設を建設する順
序、陣地をどう広げていくか、武将のスキルアップ、誰と同盟を組むか、勝ち馬に乗るのか自分が天下を目指すのか……。このように考えるべきことが多いと、攻略や情報交換のためのWebサイトが登場したり、掲示板にスレッドが立ったりして、バーチャルコミュニティが活性化される。何でも親切に分かりやすいことが良いわけではない。適度に分からないことがある
と、話題を投下することができる。このゲームが「ハマれるアプリ」と称されるのには、こうしたコミュニティ回りの良さも貢献している。
最後のマネタイズ局面では、他ユーザーとの競争と協力が効いてくる。最初は、無料のまま1人でコツコツとプレイしていても結構楽しい。だが、大戦争になり、今まで築き上げた自分の城が攻められたらどうだろう。
あるいは、同盟の仲間を助けるためにすぐに増兵が必要になった時、「何としても早く」と願うだろう。守りたいものができたとき、何もないところに「欲」が生まれるのだ。
「欲」というと聞こえが悪いかもしれない。ただ、ゲームでマネタイズするからには、それと同時にユーザーの「納得」を引き出さなければならないと思う。「ここまで楽しんだの
だから、このくらい払ってもよい」と思える気持ちも含めて、企業は提供しなければならない。
そうした納得感を持ってもらうために、難易度や複雑性の設定、他人を必要とする程度、1日どのくらい遊んでほしいのか、そうしたことをすべて考慮にいれて、ゲームバランスを決めていく。
「攻められても自分の城が壊滅することのない仕組みに
したり、4カ月ターンで新しいゲームになるなど、負けても挽回でき、後から始めた人も追いつけるゲームバランスを考えている」と石井氏は言う。ブラウザ三国志はゲーム運営ノウハウが生かされた、本格的なソーシャルゲームの登場という感がある。【野島美保】
【関連記事】
? なぜ私たちは“仮想”アイテムを買うのか?――ソーシャルゲームのビジネス
モデル
? 1カ月で130万ユーザー 中国発のmixiアプリ「サンシャイン牧場」人気
? 「mixi始まって以来、最大の変化」――笠原社長に聞く「mixiアプリ」
? ブラック企業、5つの視点から見る特徴
? 「オタクが欲しい」――採用担当が明かす本音
引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト
しくて、農園アプリを始める人はいないはずだ。
【画像:ソーシャルゲームのビジネスモデルの仕組み】
「ゲームとしてよくできている」「動画として面白い」などというコンテンツ品質は、ただそれだけではマネタイズに結びつかない。マネタイズの条件はユーザーに、ゲームを始めてから財布を開くまでの心境の変化を起こさせることである FF14 rmt
。その変化を、「フック(始める理由)」「リテンション(続ける理由)」「マネタイズ(支払う理由)」と呼ぶことにする。この3ステップを途切れさせないように注意しながら、ユーザーの欲を醸成していく。お金を払ってまで使い続けたいと思わせる“何か”を作り出すのだ。
今回のコラムでは、フック?リテンション?マネタイズ理論を使ってソーシャル
ゲームの構造を図解。その具体例として、最近人気を集めているmixiアプリ「ブラウザ三国志 for mixi」を紹介する。
●ソーシャルゲームの二重構造
ソーシャルゲームのビジネスモデルを描くと下図のようになる。ポイントは、SNS(ソーシャル?ネットワーキング?サービス)にもフック?リテンション?マネタイズの仕組みがあり、その上にソーシャル
ゲームが乗っているという二重構造である。
※bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/09/news003.html
「簡単なゲームだからビジネスも簡単」というわけにはいかない。SNSとソーシャルゲームの二重構造により、ゲームへの支払いというゴールにたどり着くまで、これだけの道のりがかかるのだ。「ユーザーの気持ちと欲を育てる」道のりも長くなり、従来
のオンラインゲームよりむしろ難しい点もあるかもしれない。
もともとSNSは、同級生などのリアルの人間関係をフックとして集客するビジネスである。そこに日記という継続性が求められるコンテンツを置くことで、ユーザーの定着(リテンション)を促している。そして、自ら情報発信をしたり、SNSだけの友人を作ったりと、SNSでの活動が活発になる
とリテンションが高まる。SNSコミュニティは、リアル友人関係とSNSでの人間関係を合わせたものとして形成される。
ソーシャルゲームは、このSNSコミュニティをフックに利用する。自社ゲームへの定着には、日記とは違うユーザー交流、継続性を持たせたゲーム作り、ゲーム内コミュニティの育成などの方法がある。その先のマネタイズのフェーズでは
、現行の広告収入やアイテム課金のほかに、ゲーム自体の有料化やプラットフォームとの折衷的な料金システムなど、さまざまな可能性が考えられる。
現在、広告単価やレベニューシェア(利益分配)の割合など具体的な料金が話題になるものの、リテンションからマネタイズへの「流れ」についてはほとんど議論されていない。重要なのは、フック?リテン
ション?マネタイズの各フェーズがうまく流れるように設計することである。図中では例として、1つの「流れ」を矢印で示している。どういう「流れ」を作るかが、そのゲームの基本設計となる。もちろん、これからさまざまなゲームが出ることで、新たな矢印が描かれるだろう。
今回は、「ゲームの友人」から「アイテム課金」につなげる流れに注目して
、ブラウザ三国志の事例を考えたい。前回も述べたように、オンラインゲームの楽しさは「見知らぬ人と一緒にプレイできること」にある。そこでしか会えない「ゲームの友人」がいるからこそゲームへの執着が生まれる。それが、何もないところに「欲」を作り出す鍵となるのだ。SNSのリアル人間関係と、ゲーム別に形成されるバーチャル人間関係をどうマネジメン
トするか、この新しい課題について考えてみよう。
●ブラウザ三国志の魅力
広告収入が主流と考えられているソーシャルゲーム業界において、ユーザー課金を正面から狙ったのが、AQインタラクティブの「ブラウザ三国志」である。もともとSNS用に作られたものではないが、2009年8月にmixiアプリとして「ブラウザ三国志 for mixi」がリリースされ
た。「ブラウザ三国志 for mixi」では、2010年1月末現在の登録ユーザーは45万6000人、この1カ月で17万人の伸びをみせている人気ゲームだ。
配下となる武将を育て、施設を建設して自分の城下町を作り、ほかのユーザーと合戦をして陣地を広げていくゲームである。武将はカード式になっており、他ユーザーとトレードすることもできる。このゲームの究極
の目的は、ゲーム世界で天下をとることである。天下をとるには、武力で戦うだけでなく、同盟を組んで味方を増やすなど、ユーザー同士の外交が必須となる。
ブラウザ三国志では、ゲームアイテム課金をしている。城下町での施設建設には数時間かかるが、その建設時間を省略する「即完了」に150CP(150円)など、ゲームを続けていく上であったらよい
と思うような機能やさまざまなバーチャルアイテムが整備されている。上級者になってくると、強い武将カードが当たるくじ引き(ガチャ)も人気だ。
このゲームがマネタイズ志向であるのは、こうしたきめ細かいアイテム販売システムだけではない。課金を可能にしているのは、SNSコミュニティとバーチャルのゲームコミュニティとのバランスのとり方
が絶妙であるからだと、筆者は分析している。
ほかのアプリと同様に、SNS友人を招待して一緒にプレイすることもできる。しかし、陣地を増やし天下をとろうとすると、数百人規模の仲間が必要となる。そのため、ゲームを進めていくにつれ、通常のSNS友人だけでは立ち行かなくなってくる。また、招待制を使っても、友人の隣に城を構えることはできず
、ランダム配置となるため、必然的に近所の他人と付き合わなければならない状況に置かれる。
このゲームをしていると「遠くの親友よりも近くの他人」ということを痛感させられる。AQインタラクティブの石井武ネットワークコンテンツ事業部長は「同盟を組むか対戦するか、他ユーザーと接点が生まれるようなゲーム作りをしている」と語る。
●ブラウザ三国志におけるフック?リテンション?マネタイズ
ブラウザ三国志の良さを、フック?リテンション?マネタイズの順にまとめてみよう。まず、フックとしての分かりやすさである。三国志というなじみのあるテーマもさることながら、領地が広がる様子や城内に建設される施設など目に見える成果があり、何をするゲームか想像がつきやす
い。作物を育てる農園系アプリなどにも共通する分かりやすさである。
次にリテンションであるが、進めていくうちに非常に奥深いゲームであることが分かる。分かりやすさだけでは、すぐに飽きがくる。ゲームは初心者にとって始めやすく、上級者にとっても楽しめるという、分かりやすさと奥行き感の両方が必要とされる。
施設を建設する順
序、陣地をどう広げていくか、武将のスキルアップ、誰と同盟を組むか、勝ち馬に乗るのか自分が天下を目指すのか……。このように考えるべきことが多いと、攻略や情報交換のためのWebサイトが登場したり、掲示板にスレッドが立ったりして、バーチャルコミュニティが活性化される。何でも親切に分かりやすいことが良いわけではない。適度に分からないことがある
と、話題を投下することができる。このゲームが「ハマれるアプリ」と称されるのには、こうしたコミュニティ回りの良さも貢献している。
最後のマネタイズ局面では、他ユーザーとの競争と協力が効いてくる。最初は、無料のまま1人でコツコツとプレイしていても結構楽しい。だが、大戦争になり、今まで築き上げた自分の城が攻められたらどうだろう。
あるいは、同盟の仲間を助けるためにすぐに増兵が必要になった時、「何としても早く」と願うだろう。守りたいものができたとき、何もないところに「欲」が生まれるのだ。
「欲」というと聞こえが悪いかもしれない。ただ、ゲームでマネタイズするからには、それと同時にユーザーの「納得」を引き出さなければならないと思う。「ここまで楽しんだの
だから、このくらい払ってもよい」と思える気持ちも含めて、企業は提供しなければならない。
そうした納得感を持ってもらうために、難易度や複雑性の設定、他人を必要とする程度、1日どのくらい遊んでほしいのか、そうしたことをすべて考慮にいれて、ゲームバランスを決めていく。
「攻められても自分の城が壊滅することのない仕組みに
したり、4カ月ターンで新しいゲームになるなど、負けても挽回でき、後から始めた人も追いつけるゲームバランスを考えている」と石井氏は言う。ブラウザ三国志はゲーム運営ノウハウが生かされた、本格的なソーシャルゲームの登場という感がある。【野島美保】
【関連記事】
? なぜ私たちは“仮想”アイテムを買うのか?――ソーシャルゲームのビジネス
モデル
? 1カ月で130万ユーザー 中国発のmixiアプリ「サンシャイン牧場」人気
? 「mixi始まって以来、最大の変化」――笠原社長に聞く「mixiアプリ」
? ブラック企業、5つの視点から見る特徴
? 「オタクが欲しい」――採用担当が明かす本音
引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト
2010年9月12日日曜日
「トリックスター」今回の“ボイスペット企画”は,豊崎
前回大好評のボイスペットが大きくなって帰ってきた!
アークサイン rmt
http://www.trickster.jp/
株式会社ジークレスト(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長: 西條 晋一)は、無料で遊べるオンラインRPG『トリックスター』において2010年5月11日(火)より、人気声優ユニット「スフィア」の豊崎愛生さんが企画したボイスペットの販売を開始いたします。また、その他のキャンペーンについてもお知らせします。
rmt
「スフィア」豊崎愛生さんの大人気ボイスペットが帰ってきた!
絵本の中から飛び出したポプリダンジョンの妖精『グミ』が大きくなって戻ってきた!
○実装期間
2010年5月11日(火)定期メンテナンス終了から
2010年6月 8日(火)定期メンテナンス開始まで
○概要
大人気の『グミ』が成長して、カバリア島に帰ってきました!
豪華声優タレントが自ら企画し、声を吹き込んだペットが登場する、大好評のボイスペット企画。
今回は「けいおん!!」の平沢唯役や「とある科学の超電磁砲」の初春飾利役でおなじみのスフィアの『豊崎愛生』さんが登場します。
ボイスペットとは
プレイヤーの冒険をサポートしてくれるキャラクター。
攻撃時やステータスによってセリフを発する「ボイス機能」をもっており、ゲーム内ではかなり希少価値の高いペットキャラクターです。
今回は『豊崎愛生』さんが60種類以上ものセリフを吹き込んでおり、ボイスペットにちなんだ武器や防具などの関連アイテムも登場します。
この機会に是非、『豊崎愛生』さんが声を吹き込んだボイスペットを連れて冒険をお楽しみください!
また、販売期間中に『豊崎愛生』さん企画のボイスペットを取得し、キャンペーンに応募した方から抽選で5名様に、『豊崎愛生』さんに好きなセリフを吹き込んでもらったオリジナル目覚まし時計をプレゼント。こちらも併せてご参加ください!
○キャンペーンページはこちら
http://www.trickster.jp/update/cp/individual/voicepet/100511_VoicePet.html
○『豊崎愛生』さんの公式ブログはこちら
http://ameblo.jp/toyosakiaki-blog/
○『豊崎愛生』さんのプロフィールはこちら
http://musicrayn.com/toyosaki/toyosaki_profile.html
○『豊崎愛生』さんの主な出演作品歴
主な出演作品
アニメ……
「けいおん!!」(平沢唯)
「とある科学の超電磁砲」(初春飾利)
「しまじろう ヘソカ」(のの)
「いちばんうしろの大魔王」(曽我けーな)
「会長はメイド様!」(さつき)
「狼と香辛料II」(メルタ)
「美肌一族」(白鳥愛)
他多数。
【5月イベント】みにくいポプリの子スタート!
○実施期間
2010年5月11日(火)定期メンテナンス終了 から
2010年6月 8日(火)定期メンテナンス開始 まで
○概要
おさない頃から、心優しいポプリが大切に育ててきた少女『ジュン』いつか、自分も大好きなお父さんのようになると信じていたのに、いつまでたってもポプリのような見た目にならないことに疑問を抱きます。
そして、ある日。とうとう『ジュン』は、心優しいポプリのもとを飛び出してしまいます。
果たして、『ジュン』は、自分の出生の秘密を知ることが出来るのでしょうか。
※気になる詳細につきましては『トリックスター』公式サイトをご確認ください。
「トリックスター」公式サイト
引用元:三國志 専門サイト
2010年5月20日木曜日
愛鳥週間:鳴き声や姿楽しんで 西宮の木地さん、魅力や観察場所助言 /兵庫
◇愛鳥週間、16日まで
◇50年間撮影
10?16日は愛鳥週間。阪神西宮駅前で大衆料理店「やっこ」(西宮市今在家町)を営む木地章純さん(71)は約50年間、国内外の野鳥の姿をカメラに収めてきた。阪神間は住宅が密集するにつれて、観察できる野鳥が減りつつあるといい、「野鳥の魅力を広く知ってもらうため、撮影機材や観察場所の相談 rmt aion コンビニ支払い
にのりたい」と話している。
木地さんは小学生時代にウグイスやメジロを飼育して以来、野鳥の魅力にとりつかれた。中学卒業後、知人に借りた二眼レフで六甲山系の同市船坂地区などで、巣や卵の撮影を始めた。巣を見つける腕前を買われ、店を手伝う傍ら、京大の阪口浩平教授の助手となり、長野県の軽井沢などで撮影にのめり込んだ。
二十歳ごろ一 rmt
眼レフと500ミリの望遠レンズを入手。その後は国内だけでなく、米アラスカや、旧ソ連のコーカサス地方に行き、日本で越冬する野鳥の生態を調べた。これまでにフィルムに収めたのは400種近く。図鑑への提供は数知れない。また鳥の鳴き声のデジタル録音も続け、「鳥の方言も分かる」と語る。
阪神間の野鳥の生態は年々変わってきているという。以
前は市内の阪急神戸線より北に行けば、ヒバリの巣があちこちで見られた。「浜甲子園地区の芦原はマンションに変わり、種類が減ってしまった」と寂しそうに話す。
とはいえ今の季節は野鳥の繁殖の最盛期。六甲山でウグイス、ヒヨドリ、ヤマガラ、シジュウカラ、ホトトギスなどが見られるという。木地さんは「愛鳥週間を機に野鳥の姿と鳴き声を楽しんで
みてほしい」と話している。【津久井達】
〔阪神版〕
5月13日朝刊
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
◇50年間撮影
10?16日は愛鳥週間。阪神西宮駅前で大衆料理店「やっこ」(西宮市今在家町)を営む木地章純さん(71)は約50年間、国内外の野鳥の姿をカメラに収めてきた。阪神間は住宅が密集するにつれて、観察できる野鳥が減りつつあるといい、「野鳥の魅力を広く知ってもらうため、撮影機材や観察場所の相談 rmt aion コンビニ支払い
にのりたい」と話している。
木地さんは小学生時代にウグイスやメジロを飼育して以来、野鳥の魅力にとりつかれた。中学卒業後、知人に借りた二眼レフで六甲山系の同市船坂地区などで、巣や卵の撮影を始めた。巣を見つける腕前を買われ、店を手伝う傍ら、京大の阪口浩平教授の助手となり、長野県の軽井沢などで撮影にのめり込んだ。
二十歳ごろ一 rmt
眼レフと500ミリの望遠レンズを入手。その後は国内だけでなく、米アラスカや、旧ソ連のコーカサス地方に行き、日本で越冬する野鳥の生態を調べた。これまでにフィルムに収めたのは400種近く。図鑑への提供は数知れない。また鳥の鳴き声のデジタル録音も続け、「鳥の方言も分かる」と語る。
阪神間の野鳥の生態は年々変わってきているという。以
前は市内の阪急神戸線より北に行けば、ヒバリの巣があちこちで見られた。「浜甲子園地区の芦原はマンションに変わり、種類が減ってしまった」と寂しそうに話す。
とはいえ今の季節は野鳥の繁殖の最盛期。六甲山でウグイス、ヒヨドリ、ヤマガラ、シジュウカラ、ホトトギスなどが見られるという。木地さんは「愛鳥週間を機に野鳥の姿と鳴き声を楽しんで
みてほしい」と話している。【津久井達】
〔阪神版〕
5月13日朝刊
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2010年4月10日土曜日
Food Share to eat 9 to foster the type Xipinenrou
The seeds of broccoli, "called the Crown of vegetables, among the first protein, carbohydrates, fats, vitamins and carrots, and vegetables contain nutrients. "Broccoli, can enhance the anti-injury helps to maintain skin elasticity of the skin. How to eat: broccoli taste good, crisp and refreshing aroma, delicate flavor, the colors do not change the heat, stir-fry, salad is delicious fried exposure, soup, and vegetables in the boutique. Carrots, carbohydrates, protein and vitamins, of which high-content β - carotene 30? 100 is rich in common fruits and vegetables more than doubled. Carotene, and can protect the structure of epithelial cells in antioxidants, the function of the integrity of the organization, helps to maintain the normal function of skin cells, reduce the skin, moist skin and delicate Wrinkles are maintained. How to eat: the fat-soluble carotenoids, and one has to be meat and
アトランティカ rmt | ラテール rmt | ラテール rmt 最安値 |
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